《辐射4》是一个庞大的游戏,你想要的任何东西都越藏其中。它是一个宏大的射击类型的角色扮演游戏,是一个可探索的世界。唯一制约你的是想象力和探索欲望的。
编辑认为,整个废土世界,游戏制造,游戏氛围,以及整个故事都是将《辐射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戏的关键要素。而且现在又有了更好的原因去收集和贮藏破烂,以及游戏中强大的同伴,那些值得同情的恶棍都不禁令编辑想要重新玩第二遍。
《辐射4》的多样化世界,战斗系统,玩家的选择影响整个故事发展,制作工具等都是游戏的优点。但是一些伙伴有些不好应付,游戏的画面有些一般,还有些撕裂。
跟战争一样,《辐射》系列游戏也从来不会改变。
贝塞达开放世界的优势在于构造世界和其之上的事物。这与同时代的游戏相比感觉上有所不同。 《辐射4》具有所有的氛围和历史,加上其更加连贯的故事,使得玩家能够一次沉迷数十小时。 贝塞达已经整合好了一个构建游戏需要的建造和打磨的工具,而最终建立一个伟大的游戏几乎就像手到擒来一般。
就像Bethesda的那句‘欢迎回家’,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的玩家进入到这个世界时会感觉到很熟悉。作为一款前作非常成功的系列,这并不是一件坏事。
考虑到整个游戏的内容丰富度,《辐射4》将可能是历史上最优秀的开放世界游戏之一。比起吃饭睡觉还是玩本作的好。
尽管这个大部分和之前相同的东西B社做了好几年,但《辐射4》确实是一个出色,复杂的沙盒系统。
一个(兆)吨的冒险等待着那些有充足时间体验《辐射4》中美丽荒野的玩家。 最重要的是,玩家能够体验它,并可以得到近乎无限的游戏性选择。
《辐射4》是一个不错的游戏,是一个绝对扎实的游戏。如果你去探索它的深度,那么每次你都会耗费好几个小时时间。
如果你把它当作一个开放世界的第一人称射击游戏,那么《辐射4》是一个不错的游戏。
作为一款普通(但仍然很有趣)的开放世界/沙盒游戏,《辐射4》在后世界末日背景中人能脱颖而出,令人钦佩。
低于预期的图形质量和有时不稳定的性能造就了有点瑕疵的体验。你所掌握的武器具有破坏性和创造性,穿上动力装甲后,你会觉得自己是一台绝对的杀人机器。
本作重在战斗而非数值,这肯定会惹恼经典角色扮演游戏的爱好者。但战斗的精彩程度非常好。
废土中的1分1秒的非常有趣。你会对其他游戏没什么兴趣。
令人惊异的角色扮演游戏。隐藏要素丰富,基地建筑也很有趣,但画面和Loading时间比较平庸。
革命并没有发生,通往完美的道路仍然漫长。但总的来说,《辐射4》这款游戏是好的。
游玩《辐射4》的时间越来越长,你也会得到越来越美妙的游戏体验。
过场动画和场景比较差,背包系统欠缺,战斗系统有BUG。世界非常宏大,喜欢怀旧游戏玩法的话会感觉很有趣。
《辐射4》是一个伟大的沙盒游戏,同时也是一个非常糟糕的角色扮演游戏,故事情节单薄,与系列之前游戏的联系很少。
我玩了50小时以上也看不到头,完全沉浸到了进行多日探索的世界。其他发行商虽然也做出了比本作还漂亮的开放世界游戏,但是让人停不下来的也只有《辐射4》了。
可以感受到是极致《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《上古卷轴5》后的作品、比例上完全超过这些作品。
给《辐射4》10分,并不代表它已经完美。它离完美差的可不只是一步之遥,还远着呢。但是我觉得,这是我们目前这个现实世界里,能玩到的最好玩的《辐射》新作,也是最好的沙箱类动作角色扮演游戏之一。你不能错过这次美妙的探险。
没有BUG的辐射根本不能算辐射,本作的BUG依旧铺天盖地的袭来。在世界观构造,剧情陈述,任务与对话模式的变化都出现了不少的改变,有些让人觉得改好了但有些也让人觉得是不足。然而一个游戏最重要的依然是好玩,在这一点上,《辐射4》足够合格。
《辐射4》的争议仍然良多,优点和缺点也见仁见智,而1200万的首周销量让玩家至少可以不必担心下一作的可能性——虽然有很多人更担心它会就此演变成另一个废土风格的《上古卷轴》,但一款游戏本身能让大多数玩家,尤其是新人接受并投入就是成功。至少在这个时代,《辐射4》仍然是最好的游戏之一。
探索依然是《辐射4》的最大乐趣,在这个领域里它依然一骑绝尘,无人能够望其项背。新增的建造系统潜力无限,可其过分简陋的互动方式总让人觉得这部分的内容还没有真正完成。但它依然是一部宏大的开放世界RPG、依然给我们带来了一片危机四伏又丰富多彩的新废土,对于许多粉丝们来说,这可能已经足够了。
《辐射4》丰富有趣的游戏内容,是玩家们会爱上它的原因,它给了玩家一个慢慢去体验废土的游戏乐趣。你的所作所为会改变这片废土,享受激烈的射击,享受开锁收集,享受自己的剧情不断展开;享受《辐射4》的世界。仍然不足的是,游戏中会有一些BUG,比如笔者在出避难所时就曾卡主不能移动,非得重启游戏。还有中文版中有些字幕会跟不上说话,或是干脆漏掉了一些内容,不知玩家们是否也曾遇到。但无论如何,越是探索这个世界,就更加的感兴趣,喜欢的不要错过了。